1. 빅데이터란 무엇인가? 2. 빅데이터의 다양한 형태 및 소스 3. 제조, 마케팅, 설비에 대한 인사이트 분석에 사용되는 빅데이터 4. 빅데이터의 요약, 선택 및 대표화 문제, 알고리즘 및 결과 5. 미래 연구 방향
조성준 교수 서울대학교
Break Time
2세션 11:10~12:10
빅데이터가 몰고 오는 산업의 지각변동
1. 미래 경쟁환경과 빅데이터의 가치 왜 '빅(Big)'이어야 하는가? 빅데이터 시대의 견인차 (1) 기술환경의 발전 빅데이터 시대의 견인차 (2) 경쟁환경의 심화 빅데이터 시대의 견인차 (3) 고객맥락의 학습 2. 각 산업 대표기업들의 대응 방향 새로운 사다리 걷어차기 산업 지각변동의 단층선 빅데이터 중심 기업의 입지와 전략 산업별 빅데이터 선도 활용 기업의 동향 3. 한국 기업이 직면한 난점과 과제 현재의 유행에 대한 냉정한 시각 돌아봐야 할 데이터 활용 현실 빅데이터 시대를 대비하는 역량 축적 방안
채승병 수석연구원 삼성경제연구소
Lunch Break
3세션 13:30~14:30
마케팅: 빅 데이터 시대의 마케팅
1. Sense & Response 마케팅 Eco System 2. Micro Targeting 및 고객 컨텍스트 3. 마케팅 4P의 변화 4. 편재에서 존재중심의 마케팅으로 5. Seamless Marketing Communication
김형택 대표 마켓캐스트
Break Time
4세션 14:40~15:40
기업: 빅 데이터 시대, 정보 활용과 분석이 힘이다
1. 분석의 힘 2. 분석으로 성공한 기업들 3. 분석경쟁력을 고도화하기 위한 Analytics Canvas 4. 미래는 분석전문가의 시대
유태준 상무 삼일PwC컨설팅기업
Break Time
5세션 15:50~16:50
기업 소셜에 길을 묻다
1. 새로운 트렌드 빅데이터 2. 디지로그와 뉴머러티 3. 기업활동에 소셜데이터가 필요한 이유 4. 소셜 빅데이터, 수집 보다는 해석 5. 기업의 소셜 빅데이터를 지원하는 SKT의 새로운 솔루션
김정선 매니저 SK텔레콤
Break Time
6세션 17:00~18:00
Social Monitoring & Sensing: SKT의 소셜 빅데이터 활용 사례
1. 빅 데이터를 보는 SKT의 관점 Analytics vs. Intuition Big Data: Hype or Reality 2. SK텔레콤의 빅데이터 Portfolio 빅 데이터 전략 방향과 R&D Product Portfolio 3. SK텔레콤의 소셜빅데이터 활용 Opinion Mining 시스템 및 분석 사례 Issue Monitoring and Sensing 시스템 및 활용 사례
인선준 부장 SK텔레콤
조성준 교수 / 서울대학교
現, 서울대학교 산업공학과 교수
現, International Journal of Cognitive Biometrics 및 Samsung SDS Journal of IT Services 편집위원
前, 한국BI데이터마이닝학회 (http://kdms.or.kr) 회장
前, 메릴랜드대학교 연구원과 포스텍 컴퓨터공학과 조교수
메릴랜드대학교 컴퓨터과학과(http://cs.umd.edu ) 박사 - 인공지능, 기계학습, 신경회로망 및 브레인 모델링
미국 워싱톤대학교 컴퓨터과학과(http://cs.washington.edu) 석사 - 이미지 프로세싱
서울대학교 산업공학과 졸업
[주요 연구분야]
데이터마이닝 알고리즘 (데이터 선택, 이상탐지, 반응모델링) 개발 및 마케팅, 고객관계관리, 제조공정분석, 금융예측, 의료진단, 및 생체보안 분야 응용이며, 국내외 논문 150여 편을 Journal of Interactive Marketing, Pattern Recognition, Neural Computation, IEEE Transactions on Neural Networks, AI in Medicine, Computer and Security, 등에 발표하였고 , 다수의 특허와 상용 소프트웨어를 개발하였다. SK텔레콤, 삼성카드, SKM&C, CJ, 삼성전자, LG전자, 현대자동차, 포스코, 대우조선해양, 현대중공업 등과 관련 분야의 연구과제 및 자문을 수행하여왔다.
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송진호 회원님께 드리는 지디넷코리아 뉴스레터 서비스입니다. 2012년 6월 18일 월요일 디아블로3, 환불 길 열렸다...조건은? 블리자드엔터테인먼트는 디아블로3 패키지 및 디지털다운로드 버전을 구매한 이용자를 대상으로 환불 신청을 받는다고 18일 밝혔다. 환불 대상은 배틀넷 계정에 디아블로3의 제품이 등록돼 있고 육성한 전체 캐릭터 중 최고 레벨 40레벨 이하 캐릭터를 보유한 이용자를 대상으로 진행된다. 신청 기간은 오는... [르포]실리콘밸리는 지금 ‘부활 중’ 미국 IT산업의 심장부 ‘실리콘밸리’는 지도를 펴놓고 아무리 들여다봐도 찾을 수 없다. 지명 이름이 아니라 하나의 클러스터를 일컫는 말이기 때문이다. 새너제이를 중심으로 서니베일, 산타클라라, 쿠퍼티노, 팔로알토 등 주변 지역은 물론 넓게는 샌프란시스코까지도 실리콘밸리로 묶인다. 간단하... 물량 충분하다며…갤S3, 해외서도 진땀 삼성전자 갤럭시S3 출시 지연이 국내 뿐 아니라 해외서도 이어졌다. 소비자와 이동통신사들은 답답하다는 표정이다. 삼성전자는 갤럭시S3 초도 물량이 충분하다고 누차 강조했지만, 유통과 협력사 생산 현장에서는 다른 목소리가 들려온다. 선주문 물량 소화에 어려움을 크다는 관측이 우세하다. 1... [퍼니IT]좀비흉내 냈더니 사람들 반응이… 물은 진짜 좋네, 수중 ...
Agenda 1세션 10:00~10:50 Vitalize brand "브랜드에 생명을 불어 넣어라!" 1. 브랜드 DNA 찾기 브랜드 & 스토리 개념 우리 브랜드의 이해 : 기업 철학, 브랜드 고객가치 스토리 커뮤니케이션의 필요 2. 스토리 소스 발굴하기 스토리 깔때기 스토리 소스 리스트 : 내부스토리, 고객스토리 2세션 11:00~11:50 3. 브랜드 핵심스토리 개발하기 핵심 스토리 소스 찾기 : 핵심 스토리 기준 (기업, 고객, 커뮤니케이션) 핵심 스토리와 서브 스토리 4. 스토리 아키텍쳐 만들기 스토리 아키텍쳐와 브랜드 아키텍쳐 스토리 아키텍쳐 제작 Lunch Break 3세션 13:00~13:50 Creative Contents "브랜드를 살아 숨쉬게 하라!" 1. OSMU 컨텐츠로 만들기 OSMU 사례 OSMU 구조 만들기 2. 스토리 작성하기 스토리 기본구조 STICK 메시지 개발법 3. 창의적인 컨텐츠 제작하기 텍스트와 이미지 동영상과 소셜스트림 4. 컨텐츠별 미디어 활용하기 매스미디어 : ATL, BTL 소셜미디어 : 페이스북, 블로그, 트위터, 유튜브, 유스트림 ...
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