[마감임박] 소셜미디어시대의 고객 데이터 분석과 타겟 마케팅 활용 전략 - 삼일PwC컨설팅, 신세계, SK C&C 등 - 8월 21일 - 한국과학기술회관
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1세션 10:00~11:00
고객 데이터에 대한 새로운 도구, 새로운 기회들 (스마트폰, SNS, Big Data를 중심으로)
고객 데이터 활용에 대한 10가지 새로운 영역들의 등장
1. 기업 트위터 중독(Enterprise Tweet-aholism) 2. 소셜라이징(Socializing) 3. 모바일 혁명(Mobile Revolution) 4. 실제/디지털 통합(Place-Space Convergence) 5. 위치기반 마케팅(Location-sensitive Marketing) 6. 테블릿 공습(Tablet Invasion) 7. 증강현실(More Real Than Reality) 8. 검소한 멋쟁이(Frugal Chic) 9. 모든 것에 대한 NFC(NFC for All) 10. 게임광고(Game-vertising)
김이식 상무(파트너) 삼일PwC Consulting
Break Time
2세션 11:10~12:10
전략적 고객유입 관리를 통한 쇼핑몰 매출 증대 방안
1. 쇼핑몰 마케팅 프레임 이해하기 쇼핑몰 마케팅 프레임 2. 쇼핑몰 유입관리 방안 유입 채널 관리 채널별 고객 패턴 주요 인프라 케이스 스터디 3. 유입 고객관리 방안 쇼핑몰 내 구매전환 유도 방안 재구매 유도 방안 4. 쇼핑몰 마케팅 성과 분석 방안
홍관영 대표 밀버스
Lunch Break
3세션 13:30~14:30
고객 세분화 전략 및 고객 유형별 타겟 캠페인 사례
1. 고객에 대한 이해 고객 이해의 필요 고객 보는 방법의 변화 2. 고객 세분화를 위한 환경 구축 고객 데이터의 분석 infra 구축 고객 분석 세분화를 위한 전략적 접근 캠페인을 위한 타겟마트 구축 3. 캠페인 사례 고객의 행동 기반 캠페인 자동화된 캠페인 상품 추천 캠페인 4. 캠페인 관리 및 성과
임효묵 상무 ㈜신세계
Break Time
4세션 14:40~15:40
웹사이트 통계 분석을 통한 서비스 기획 및 운영 전략
1. 웹 서비스에 관하여 2. 일반적인 KPI(Key Performance Index) 선정 방법 3. 웹 통계를 기반으로 한 KPI 달성 수준을 파악 4. 웹 사이트를 개선 방법 도출 5. 성공 사례
박태용과장 SK C&C
Break Time
5세션 15:50~16:50
소셜 빅데이터를 활용한 트렌드 분석과 기회영역 발굴
1. 마케팅 환경의 변화와 디지털 데이터의 활용 가치 모든 것의 디지털 데이터化, 그리고 소비자의 흔적 웹사이트 방문 데이터 (트래픽, 웹로그)를 활용한 고객 분석과 웹사이트 최적화 방문자 행동패턴 분석 - 방문자의 궤적과 동선 분석 검색 데이터의 활용 - 웹, 모바일 등 검색통계 분석 2. 소셜 빅데이터의 의미와 가치 소셜미디어의 마케팅적 가치를 정의하는 또다른 시각 소셜미디어에서 생성되는 방대한 소비자 의견 데이터 소비자를 읽는 독심술, 소셜 빅데이터 분석 3. 소셜 빅데이터 분석의 활용 전략 및 사례 소셜 빅데이터의 활용 분야와 사례 트렌드 분석의 새로운 방법과 e-Commerce 분야의 기회영역 소비자 인사이트 도출과 잠재시장 기회 탐색 소셜 공간에서의 시즌성 이슈 분석과 시즌 주력 아이템 발굴 소비자 트렌드 분석을 통한 상품소싱과 영업테마 도출
신도용 팀장 ㈜다음소프트
Break Time
6세션 17:00~18:00
성공적인 타겟 마케팅을 위해 필요한 고객 데이터 관리 및 분석 전략
1. 타겟 마케팅 성공의 열쇠: 고객 데이터와 분석 타겟 마케팅에 대한 오해 타겟 마케팅의 현수준과 과제 타겟 마케팅 성공을 위한 기반 구조 요건 2. 고객 데이터 관리의 고도화 고객 데이터의 범위 및 유형-원시 데이터와 분석용 가공 데이터 고객 데이터 확보와 관리 고객 데이터 이력 관리 체계화 3. 고객 분석의 고도화 타겟캠페인의 고객 분석 사이클 고객 분석의 범위, 유형 및 기법 고객 분석 고도화 사례
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송진호 회원님께 드리는 지디넷코리아 뉴스레터 서비스입니다. 2012년 6월 18일 월요일 디아블로3, 환불 길 열렸다...조건은? 블리자드엔터테인먼트는 디아블로3 패키지 및 디지털다운로드 버전을 구매한 이용자를 대상으로 환불 신청을 받는다고 18일 밝혔다. 환불 대상은 배틀넷 계정에 디아블로3의 제품이 등록돼 있고 육성한 전체 캐릭터 중 최고 레벨 40레벨 이하 캐릭터를 보유한 이용자를 대상으로 진행된다. 신청 기간은 오는... [르포]실리콘밸리는 지금 ‘부활 중’ 미국 IT산업의 심장부 ‘실리콘밸리’는 지도를 펴놓고 아무리 들여다봐도 찾을 수 없다. 지명 이름이 아니라 하나의 클러스터를 일컫는 말이기 때문이다. 새너제이를 중심으로 서니베일, 산타클라라, 쿠퍼티노, 팔로알토 등 주변 지역은 물론 넓게는 샌프란시스코까지도 실리콘밸리로 묶인다. 간단하... 물량 충분하다며…갤S3, 해외서도 진땀 삼성전자 갤럭시S3 출시 지연이 국내 뿐 아니라 해외서도 이어졌다. 소비자와 이동통신사들은 답답하다는 표정이다. 삼성전자는 갤럭시S3 초도 물량이 충분하다고 누차 강조했지만, 유통과 협력사 생산 현장에서는 다른 목소리가 들려온다. 선주문 물량 소화에 어려움을 크다는 관측이 우세하다. 1... [퍼니IT]좀비흉내 냈더니 사람들 반응이… 물은 진짜 좋네, 수중 ...
Agenda 1세션 10:00~10:50 Vitalize brand "브랜드에 생명을 불어 넣어라!" 1. 브랜드 DNA 찾기 브랜드 & 스토리 개념 우리 브랜드의 이해 : 기업 철학, 브랜드 고객가치 스토리 커뮤니케이션의 필요 2. 스토리 소스 발굴하기 스토리 깔때기 스토리 소스 리스트 : 내부스토리, 고객스토리 2세션 11:00~11:50 3. 브랜드 핵심스토리 개발하기 핵심 스토리 소스 찾기 : 핵심 스토리 기준 (기업, 고객, 커뮤니케이션) 핵심 스토리와 서브 스토리 4. 스토리 아키텍쳐 만들기 스토리 아키텍쳐와 브랜드 아키텍쳐 스토리 아키텍쳐 제작 Lunch Break 3세션 13:00~13:50 Creative Contents "브랜드를 살아 숨쉬게 하라!" 1. OSMU 컨텐츠로 만들기 OSMU 사례 OSMU 구조 만들기 2. 스토리 작성하기 스토리 기본구조 STICK 메시지 개발법 3. 창의적인 컨텐츠 제작하기 텍스트와 이미지 동영상과 소셜스트림 4. 컨텐츠별 미디어 활용하기 매스미디어 : ATL, BTL 소셜미디어 : 페이스북, 블로그, 트위터, 유튜브, 유스트림 ...
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