[UX월드] 스마트, 소셜, 모바일 시대의 UX/UI 전략, 애플, SK 사례 및 사용성 분석-6월 5일-한국과학기술회관
공유 링크 만들기
Facebook
X
Pinterest
이메일
기타 앱
1세션 10:00~10:40
스마트 생태계에서 UX 의 미래
1. 사용자 인터페이스(UI) /사용자 경험(UX)의 대표적 구성 요소 실증적 경험(pragmatic quality), 재미와 흥미(hedonic quality), 미(beauty), 선의의 목적(goodness) 2. 미래 UI/UX 분석 방법-MUR(Micro User Research), 사용자 관찰 기법, 네트워크 분석 기법 등 3. 미래 UI/UX의 키워드-객체와 객체, 객체와 인간, 인간과 인간, 인간과 사회집단 간의 조화(harmony) 4. UI/UX 경영 전략화 UI/UX는 디자인 전략의 일부가 아니며 제품 설계상 디테일을 강조하는 품질 경영 전략도 아님. 즉 경쟁사 제품의 특정 디테일을 단순히 추적하고 모방한다고 UX를 구현할 수 없음 근본적 철학의 변화를 기반으로 제품서비스 시스템(PSS?Product Service System) 및 프로세스의 변화가 일어나야 함 기술적인 관점보다는 인간의 관점, 개발자의 시각보다는 사용자의 관점, 이론과 논리의 관점보다는 인간 반응을 이해하는 관점에서 접근해야 함
윤명환교수 서울대
Break Time
2세션 10:50~11:30
[소셜] 소셜 시대에 통하는 UX 성공전략
원유미 이사 ㈜라이트브레인커뮤니케이션즈
Lunch Break
3세션 13:10~13:50
[스마트] 최신 스마트 UX 시대의 사용성 분석
1.사용성 테스트 1.0 2.최신 스마트 UX 시대의 사용성 테스트 2.0 3.사용성 모델이란? 4.사용성 문제점 분석 5.사용성 개선 방법
LG그룹, LG전자, BC카드, 한국관광공사, 단국대, 한국과학기술정보연구원, 정보통신산업진흥원 등 다수 UX 컨설팅 프로젝트 참여
[저서]
웹사이트 벤치마킹의 9가지 패턴 / 2009 / 멘토르
UI 사용성 테스트 실무 / 2011 / 멘토르
홍성무 팀장 / KT
現, kt 종합기술원 단말연구센터 웹플랫폼팀장
前, KTF 단말연구센터 UX기획
前, 와이더댄닷컴 CBS 기획
前, Asiacontent.com MTV Korea Online 팀장
前, SBS 프로덕션 제작본부 PD
前, 성균관대학교 석사 MS of Interaction Science
前, 서강대학교 BA
백인섭 팀장 / 다음커뮤니케이션
現 다음 커뮤니케이션 Market Insight팀 팀장/ UX랩 랩장
現 KISTI(한국 과학 기술 정보 연구원) 자문위원
국제 인간공학, 제품 디자인 기술사(국제 기술사 - EMF, APEC)
前 HUMAX CPP(Creative Product Plan)팀
아주대학교 산업공학 석사(인간공학, HCI)
[프로젝트]
모바일 어플/웹 UX가이드 검수
스마트폰 DAUM / 지도 / 카페 어플 UX 검수
DAUM DigitalView UX 검수
다음 카페 관리/꾸미기 UX 컨셉 설계
유럽향, 일본향 Digital STB/DTV UI 설계 등
H자동차 Telematics 제품 사용성 테스트, General UI Guideline 제작 등
[강의이력]
2010 한국 기술사 대회 발표 - 다음 커뮤니케이션의 사용자 중심 디자인
다우 데이터, 동부 정보 기술, 대우 고등기술원 MCSE, JAVA, Visual Basic 과정 강의
한양대, 명지대, 한세대, 평택대 등 네트워크 전문가 특강
[저서]
스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스 / 로드북 / 2012년
이동석 팀장 / SK 플래닛
現 SK 플래닛 UX 전략실
前 SK 텔레콤 New Biz 부문
前 LG전자 휴대전화사업부 UI 개발실
Ohio State University, Cognitive Systems Engineering Lab.
삼성전자 디지털미디어연구소/디자인경영센터
KAIST 학사/석사/박사
반준철 대표 컨설턴트 / 디자인 M
現, 디자인 M (대표 컨설턴트)
前, 한컴 씽크프리 (모바일 오피스 UI/UX기획)
前, CJ 인터넷 (게임 포탈 UI/UX 기획)
前, 다우기술 (쇼핑몰, 커뮤니티, 웹메일 등 UI/UX 기획)
블로그 http://bahns.net 에 UX 강좌 연재
[주요 프로젝트]
UCD 기법을 적용한 책 [오래가는 UX 디자인] 기획/디자인, 집필, 출간
Thinkfree 오피스 UI/UX 설계
서든어택, 대항해시대 등 게임 사이트 UI/UX 설계
컨텐츠 관리 시스템 UI/UX 설계(조인스닷컴 등)
쇼핑몰 솔루션 webstore UI/UX 설계
웹메일 솔루션 winipmail UI/UX 설계 등
[강의이력]
삼성전자 - 모바일 UX 디자인 강의
대구 경북 디자인 센터 - 기법 중심의 UX 디자인 강의
비즈델리 - 오래가는 UX 디자인 설계 핵심 과정
디노마드 - 나는 UX 디자이너다, UX 디자인 비급 전수 강의
[저서]
오래가는 UX 디자인 - 한빛미디어(도널드 노먼 추천)
한광영 디자이너 / 바이널C
現, 바이널C UXC그룹
前, ㈜다음커뮤니케이션 BX1팀
前, ㈜다음커뮤니케이션 커뮤니티 디자인팀
前, ㈜인픽스 근무
前, ㈜동부건설 (익스프레스 소속) 근무
前, ㈜디자인 플레이스 창업
前, ㈜제오젠 근무
[주요 프로젝트]
현대자동차, 네이트 Moa, 대신증권, 하이원 리조트, 포스코, 삼성 등
동부그룹 직원 쇼핑몰 프로젝트 리더
Daum 카페 블로그 시즌2 서비스
Daum 미디어 쇼케이스 프로모션
Daum 전주국제영화제 브랜딩 & 프로모션
Daum 마이피플, 캠프 서비스 프로모션
Daum 첫 화면 Main 설계, 브랜딩 디렉션
Daum 전사 온라인 브랜딩 지원
[강의이력]
반응형 디자인 컨퍼런스 (Analysis of Responsive Design)
웹 월드 컨퍼런스 (반응형 웹과 더 나은 사용자 경험UX)
2013 웹어워드 모바일 웹 빅뱅 컨퍼런스 (모바일 웹 전략과 프로세스, 사용자 경험(UX)을 하나로)
회사명 : (주)화산미디어 | 사업자 등록번호 : 211-88-24920 | 대표자 : 정용달 주소 : 서울시 서초구 잠원동 47-4 샤인빌딩 2층 | 대표전화 : 070-8282-6180 Copyright ⓒ 2013 데이터넷. All rights reserved. mail to webmaster@datanet.co.kr
메일 수신을 원치 않으시면 [수신거부]를 클릭하십시오. If you don't want this type of information or e-mail, please click the [refusal]
송진호 회원님께 드리는 지디넷코리아 뉴스레터 서비스입니다. 2012년 6월 18일 월요일 디아블로3, 환불 길 열렸다...조건은? 블리자드엔터테인먼트는 디아블로3 패키지 및 디지털다운로드 버전을 구매한 이용자를 대상으로 환불 신청을 받는다고 18일 밝혔다. 환불 대상은 배틀넷 계정에 디아블로3의 제품이 등록돼 있고 육성한 전체 캐릭터 중 최고 레벨 40레벨 이하 캐릭터를 보유한 이용자를 대상으로 진행된다. 신청 기간은 오는... [르포]실리콘밸리는 지금 ‘부활 중’ 미국 IT산업의 심장부 ‘실리콘밸리’는 지도를 펴놓고 아무리 들여다봐도 찾을 수 없다. 지명 이름이 아니라 하나의 클러스터를 일컫는 말이기 때문이다. 새너제이를 중심으로 서니베일, 산타클라라, 쿠퍼티노, 팔로알토 등 주변 지역은 물론 넓게는 샌프란시스코까지도 실리콘밸리로 묶인다. 간단하... 물량 충분하다며…갤S3, 해외서도 진땀 삼성전자 갤럭시S3 출시 지연이 국내 뿐 아니라 해외서도 이어졌다. 소비자와 이동통신사들은 답답하다는 표정이다. 삼성전자는 갤럭시S3 초도 물량이 충분하다고 누차 강조했지만, 유통과 협력사 생산 현장에서는 다른 목소리가 들려온다. 선주문 물량 소화에 어려움을 크다는 관측이 우세하다. 1... [퍼니IT]좀비흉내 냈더니 사람들 반응이… 물은 진짜 좋네, 수중 ...
Agenda 1세션 10:00~10:50 Vitalize brand "브랜드에 생명을 불어 넣어라!" 1. 브랜드 DNA 찾기 브랜드 & 스토리 개념 우리 브랜드의 이해 : 기업 철학, 브랜드 고객가치 스토리 커뮤니케이션의 필요 2. 스토리 소스 발굴하기 스토리 깔때기 스토리 소스 리스트 : 내부스토리, 고객스토리 2세션 11:00~11:50 3. 브랜드 핵심스토리 개발하기 핵심 스토리 소스 찾기 : 핵심 스토리 기준 (기업, 고객, 커뮤니케이션) 핵심 스토리와 서브 스토리 4. 스토리 아키텍쳐 만들기 스토리 아키텍쳐와 브랜드 아키텍쳐 스토리 아키텍쳐 제작 Lunch Break 3세션 13:00~13:50 Creative Contents "브랜드를 살아 숨쉬게 하라!" 1. OSMU 컨텐츠로 만들기 OSMU 사례 OSMU 구조 만들기 2. 스토리 작성하기 스토리 기본구조 STICK 메시지 개발법 3. 창의적인 컨텐츠 제작하기 텍스트와 이미지 동영상과 소셜스트림 4. 컨텐츠별 미디어 활용하기 매스미디어 : ATL, BTL 소셜미디어 : 페이스북, 블로그, 트위터, 유튜브, 유스트림 ...
댓글
댓글 쓰기